如何使用布爾物體?
OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復雜物體。原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創(chuàng)建復雜物體。
概述 OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復雜物體。 原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創(chuàng)建復雜物體。 布爾物體參照體積物體進行布爾運算,而組合透鏡物體使用非序列表面來構(gòu)建并組合透鏡的前后幾何結(jié)構(gòu)。這兩種物體類型都將參考非序列元件編輯器中之前的物體。 本文說明了如何使用布爾物體,以及如何定義每個表面上的散射和衍射屬性。本文還將演示如何使用合并物體工具來組合兩個物體,并將產(chǎn)生的物體保存為 CAD 文件格式。 原生布爾物體 啟動 OpticStudio 并打開用戶數(shù)據(jù)文件夾 根目錄下SamplesNon-sequentialGeometry Creation 中的文件“Boolean Example 1 - basic operations.zmx”。此文件包含兩個球物體,即物體 1 和 2,以及一個原生布爾物體,即物體 3。移動至非序列元件編輯器的右側(cè)可查看原生布爾物體的屬性參數(shù): 原生布爾物體可擁有最多 10 個“父”物體,但在本例中,我們僅使用兩個物體。原生物體物體可執(zhí)行任何以下運算: + 將兩個物體組合在一起(邏輯 A OR B)。 - 從第一個物體中減去第二個物體(邏輯 A AND NOT B)。 & 計算兩個物體的交集(邏輯 A AND B)。 ^ 產(chǎn)生屬于一個或另一個物體但不同時屬于兩者的部分(邏輯 A XOR B)。 $ 從第二個物體中減去第一個物體(邏輯 NOT A AND B)。 您也可以組合使用這些運算。在布爾物體的“注解 (Comment)”字段中輸入要執(zhí)行的布爾運算即可: 這樣可生成與“物體 A OR B”相同的體塊: |
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