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  • 如何使用布爾物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時(shí)間:2020-04-01 17:07 閱讀:10555 [投稿]
    OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。

    合并物體工具

    布爾物體允許同時(shí)進(jìn)行最多 10 個(gè)物體的靈活運(yùn)算,并且保留對(duì)生成物體的完全參數(shù)化控制。然而,在某些情況下只需要使用兩個(gè)物體,并且不需要物體的參數(shù)化控制。在這些情況下,合并物體工具很有用。

    首先,像往常一樣定義兩個(gè)父物體。在本例中,我們將使用擠壓物體。提取一個(gè) OpticStudio .UDA 孔徑文件并將其拉伸到 Z 方向。打開用戶數(shù)據(jù)文件夾 {Zemax}SamplesNon-sequentialGeometry Creation 中的示例文件“Boolean Example 2 - a lens with a hexagonal edge.ZMX”。


    六邊形透鏡是這兩個(gè)物體的布爾 AND 組合結(jié)果,完全參數(shù)化控制,并且具有父物體的所有膜層/散射函數(shù)。

    現(xiàn)在刪除布爾物體,只剩下父物體。在非序列元件編輯器中,點(diǎn)擊“Tools...Combine Objects”:


    并按以下方式填寫設(shè)置對(duì)話框:


    如果不再需要父物體,勾選“用新生成物體取替原物體”將簡化編輯器。

    您還可以預(yù)覽物體,以確認(rèn)已選擇正確的布爾運(yùn)算:


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