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  • 如何在Zemax中建模一個投射式車燈

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-11-23 10:40 閱讀:12922 [投稿]
    本文介紹的是在 Zemax OpticStudio 模擬一個簡單的投射車燈,主要目的在于介紹各種模擬中使用者可能會用到的功能,包含透鏡資料庫 (Lens Catalog)、光源建模、光源頻譜、拋物面建模、設(shè)置探測器、色彩分析以及照度分析等。

    加入檔板

    我們要加入兩個檔板,參數(shù)如下:

    物體4 (Object 4):矩形 (Rectangle)

    X 位置 (X Position):50

    Y 位置 (Y Position):-30

    Z 位置 (Z Position):195.83

    材料 (Material):ABSORB

    X 半寬 (X Half Width):50

    Y 半寬 (Y Half Width):30 

    物體5 (Object 5): 空物體 (Null Object)

    傾斜Z (Tilt About Z):15 

    物體6 (Object 6):矩形 (Rectangle)

    X位置 (X Position):-50

    Y位置 (Y Position):-30

    Z 位置 (Z Position):195.83

    材料 (Material):ABSORB

    X 半寬 (X Half Width):50

    Y 半寬 (Y Half Width):30

    現(xiàn)在你可以看到我們建模了一個投射式車燈的雛形,擋板同時處于橢圓面鏡與非球面透鏡的焦點(diǎn)上。檔板并沒有完全符合實(shí)際需求,在實(shí)際應(yīng)用中,使用者還可以依據(jù)狀況增加更多物體。


    加入探測器

    我們需要探測器探測10米遠(yuǎn)的地方,所看到的現(xiàn)象如何。

    物體5 (Object 5):顏色探測器 (Detector Color)

    Z 位置 (Z Position):10000 (10米)

    X 半寬 (X Half Width):700

    Y 半寬 (Y Half Width):200

    X 像元數(shù) (X Pixels):210

    Y 像元數(shù) (Pixels):60

    顏色 (Color):4

    追跡光線

    設(shè)定完成后就可以追跡光線了,點(diǎn)擊一下分析 (Analyze) > 光線追跡 (Ray Trace)。


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