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  • 如何建;旌夏J较到y(tǒng)

    作者:Zemax China 來源:投稿 時(shí)間:2019-09-11 23:21 閱讀:22886 [投稿]
    這篇文章介紹了在OpticStudio中建;旌夏J较到y(tǒng)的基本流程,混合模式的意思是在一個(gè)系統(tǒng)中同時(shí)使用了序列模式表面和非序列模式物體。

    我們同樣可以將輸出口的孔徑設(shè)置為非圓形。當(dāng)光線到達(dá)輸出口時(shí),OpticStudio將計(jì)算輸出口坐標(biāo)系中光線的坐標(biāo)和方向余弦,而后在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中后續(xù)的序列表面中繼續(xù)追跡。如果后續(xù)表面也是一個(gè)NSC表面,那么上述全部過程將再次開始,也就是說,我們可以定義多個(gè)NSC組,每個(gè)組都有自己的輸入口和輸出口。

    定義每個(gè)NSC組中的物體

    到目前為止,我們已經(jīng)討論了如何定義非序列元件組的輸出口和輸出口,那么我們?cè)撊绾味x這些非序列物體本身呢?

    我們可以從OpticStudio編輯器 (Editors) 菜單中的非序列模式 (Non-Sequential) 中定義每個(gè)非序列元件組中的物體。


    與純非序列元件系統(tǒng)類似,混合模式中的非序列部分中,物體參考特定的物體來確定位置,物體允許嵌套,支持梯度折射率介質(zhì),表面可以鍍膜等等。特別注意:此時(shí)非序列元件編輯器的全局坐標(biāo) (0,0,0) 代表輸入口的位置,所以這個(gè)組內(nèi)的所有物體都以這個(gè)端口的位置為基準(zhǔn)。組中的物體數(shù)量沒有限制,任何光線只要能達(dá)到出口,就會(huì)恢復(fù)序列模式追跡。

    非序列元件編輯器的標(biāo)題欄表示對(duì)應(yīng)于鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的哪個(gè)NSC表面:


    這意味著非序列元件編輯器中所列出的物體,是鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中特定表面的一部分。我們可能會(huì)定義多個(gè)NSC組,所以也就需要多個(gè)非序列元件編輯器。OpticStudio只能同時(shí)顯示一個(gè)非序列元件編輯器,但我們可以通過編輯器頂端的箭頭按鈕來方便地切換。


    例如,我們?cè)阽R頭數(shù)據(jù)編輯器中把表面4和表面8定義為NSC組,則你可以分別在“非序列元件編輯器:元件組在表面4”和“非序列元件編輯器:元件組在表面8”中定義所需物體。

    注意事項(xiàng)

    OpticStudio在Zemax根目錄下 > Samples > Non-Sequential > Prisms 路徑中內(nèi)置了許多混合模式的示例文件。在熟悉混合模式系統(tǒng)時(shí),你可以打開這些文件,觀察里面的非序列物體定義、輸出口位置參數(shù)、序列模式孔徑定義等等。

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