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  • 如何模擬照明均勻的復(fù)眼透鏡陣列

    作者:Zemax China 來源:投稿 時(shí)間:2019-06-06 18:28 閱讀:20677 [投稿]
    復(fù)眼透鏡陣列是照明系統(tǒng)中非常有用的光學(xué)元件,它可以用來生成均勻的輻照度分布。本文結(jié)合數(shù)字投影儀的設(shè)計(jì)案例,介紹了復(fù)眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設(shè)計(jì)方法。

    如果我們將探測器查看器 (Detector Viewer) 的數(shù)據(jù)以輻亮度 (Radiant Intensity) 進(jìn)行顯示(角度空間),我們可以清楚的看到光線從透鏡陣列出射后的角度分布:


    小結(jié)

    復(fù)眼透鏡通常用于提高光源在照明平面的均勻性。所使用到的兩個(gè)透鏡陣列分別稱為物鏡陣列和場鏡陣列,它們和聚光鏡一起組成均勻照明系統(tǒng)。物鏡陣列將光源成像在場鏡陣列處。場鏡陣列和聚光鏡一起將所有視場角的光線重疊在照明平面處,并得到均勻的輻照度分布。通常情況下,復(fù)眼透鏡陣列在每個(gè)方向上有七個(gè)元件。每個(gè)元件都將非均勻的光源成像在照明平面上,所有元件對光源所成的像在照明平面處重疊以得到均勻的輻照度分布。

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    文章點(diǎn)評

    jackiamine:看了一遍,樓主的思路還是很清楚的; 一直我覺得,做復(fù)眼透鏡,貌似lighttools的結(jié)果會更準(zhǔn)確(2020-06-28)

    李琦:對于這個(gè)文章我有幾個(gè)問題: 1 仿真的時(shí)候探測器的參數(shù)必須與實(shí)際探測器參數(shù)相同嗎?不同的話會不會與實(shí)際情況有誤差?相同的話很難用有限光線模擬出真實(shí)值 2 是否可以用smoothing,設(shè)置為多少不會與真實(shí)值有誤差 求告知指點(diǎn)一下,謝謝!(2019-06-08)