如何模擬照明均勻的復眼透鏡陣列
復眼透鏡陣列是照明系統(tǒng)中非常有用的光學元件,它可以用來生成均勻的輻照度分布。本文結(jié)合數(shù)字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。
概述 復眼透鏡陣列是照明系統(tǒng)中非常有用的光學元件,它可以用來生成均勻的輻照度分布。本文結(jié)合數(shù)字投影儀的設計案例,介紹了復眼空間光積分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的設計方法。 介紹 在數(shù)字投影儀的設計過程中,如果我們想要顯示一張靜止或動態(tài)的圖片,我們需要圖片可以被均勻的照明并呈現(xiàn)在屏幕上。為了實現(xiàn)均勻照明畫面,我們需要將空間光調(diào)制器,例如液晶顯示器被均勻的照明。通常情況下,光源的輻照度分布通常為高斯分布,因此無法直接均勻的照明空間光調(diào)制器。我們必須對輻照度分布進行“去高斯化”,將非均勻的分布變?yōu)榫鶆蚍植。其中一個方法是使用一組復眼透鏡陣列空間光積分器。在這篇文章中,我們將具體展示如何使用它實現(xiàn)這一目標。 復眼透鏡陣列 復眼透鏡陣列是由多個獨立的光學元件組成的二維陣列,其中也可以將多個光學元件制成一個整體。它可以將照明平面上非均勻的輻照度分布轉(zhuǎn)換為均勻分布。在數(shù)字投影系統(tǒng)中,復眼透鏡經(jīng)常用于連接從燈泡及其拋物線型反光杯發(fā)出的半準直入射光。在目前的應用中,他們主要用于數(shù)字液晶投影儀的照明引擎中,為空間光調(diào)制器提供均勻輻照度分布的照明平面。 如上圖所示為復眼透鏡陣列,該圖片由In Vision公司提供。陣列中每個獨立的光學元件的輪廓可以是方形或矩形的,并且每個光學元件的外形可以為球面或非球面(例如X和Y方向光焦度不同的情況)。通常情況下,陣列中的光學元件只在一個表面上有光焦度,另一個表面通常為平面。 如果想要在OpticStudio中模擬該元件,最簡單的方式是使用透鏡陣列1 (Lenslet Array 1) 物體(也可以使用透鏡陣列2 (Lenslet Array 2) 物體)。透鏡陣列1物體由矩形體陣列組成,每個單元的前表面為平面,后表面可由用戶自定義為曲面表面。陣列的表面可以為平面、球面、圓錐面或多項式表示的非球面,也可以為球面、圓錐面或多項式非球面系數(shù)表示的柱面。該物體類型的定義方式非常靈活,并且我們可以對陣列中每個元件的實際形狀進行優(yōu)化。 |
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jackiamine:看了一遍,樓主的思路還是很清楚的; 一直我覺得,做復眼透鏡,貌似lighttools的結(jié)果會更準確(2020-06-28)
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李琦:對于這個文章我有幾個問題: 1 仿真的時候探測器的參數(shù)必須與實際探測器參數(shù)相同嗎?不同的話會不會與實際情況有誤差?相同的話很難用有限光線模擬出真實值 2 是否可以用smoothing,設置為多少不會與真實值有誤差 求告知指點一下,謝謝!(2019-06-08)
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