如何模擬莫爾條紋?
這篇文章簡單介紹了莫爾條紋 (Moire Fringing) 的基本原理并講解了如何在OpticStudio非序列模式下模擬莫爾條紋效應(yīng)。
您也可以打開本文附件Moire_Non_Sequential.zar文件查看該系統(tǒng)。最后,在光線追跡時開啟光線追擊控制器中的非序列散射光線 (Scatter NSC Rays),本文會在探測器查看器中看到如下圖像: 如上圖所示,我們可以看到像面上出現(xiàn)了莫爾條紋。其中幻燈片圖案的空間頻率為100線對每50毫米,探測器為130像素每50毫米,因此低空間頻率的莫爾條紋為39線對像每50毫米。 我們可以通過插入不同幻燈片圖案得到不同的莫爾條紋。如下所示,當在相同的系統(tǒng)中插入示例圖片Spoke_1024x953.jpg作為散射物體時,探測器查看器如下圖所示: 由于幻燈片圖案的空間頻率隨半徑的變化而不同,因此幻燈片圖案于探測像素的空間頻率的差并不相同,所產(chǎn)生的莫爾條紋亦不相同。 |
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