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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-01-11 23:15 閱讀:10896 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    打開非序列實體模型 (NSC Shaded Model) 視圖,我們可以看到前文中所創(chuàng)建的立方體模型:


    對表面分組

    目前我們定義的立方體只含一個表面分組。換句話說,當(dāng)我們需要定義立方體的膜層或表面散射屬性時只能同時對6個表面進行定義。打開物體屬性的膜層/散射標(biāo)簽,我們可以看到在表面下拉菜單中只有一個名為Face 0的分組,它表示立方體的所有表面。


    同時,在物體編輯器 (Object Editor) 中選中Face 0表面組會看到立方體的所有表面都被選中并高亮顯示為橙色。


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