如何使用體散射模擬熒光?
這篇文章解釋了如何在OpticStudio非序列模式下使用體散射中的波長偏移功能模擬熒光。
概述 這篇文章解釋了如何在OpticStudio非序列模式下使用體散射中的波長偏移功能模擬熒光。 介紹 熒光一詞主要用來描述光被物體吸收并發(fā)射出不同波長光(一般為波長更長的光)的過程。光線通常情況下也會沿不同方向發(fā)射。我們可以使用OpticStudio非序列模式下的體散射功能模擬這一過程。 OpticStudio中自帶的示例文件 (Fluorescence Example.ZMX) 就是用來演示如何在非序列下模擬熒光物體。該文件位于Zemax > Samples > Non-sequential > Scattering文件夾中。在這個簡單的系統(tǒng)中,我們使用一個橢圓光源 (Source Ellipse) 來向三維物體發(fā)射平行光,其中物體體積具有體散射屬性。每根光線的波長為0.450μm,這是由系統(tǒng)設置中的1號波長定義的。 在本例中每條光線在介質(zhì)中最多只發(fā)生一次體散射,散射次數(shù)可以在非序列元件編輯器(Non-sequential Component) 光源物體的物體屬性中的光源 (Sources) 選項卡下光線追跡 (Ray Trace) 欄的體散射 (Bulk Scattering) 選項中進行設置: |
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